Mit der Veröffentlichung von Finsteres Erwachen geben die Dunkeldraken, jener altbekannte Feind, ein Comeback! Ihr werdet ihnen folgen, um die dunklen Geheimisse des Versuchslabors der Chimären, des neuen Dämonenbann-Verlieses, zu enthüllen und bei der Gelegenheit brandneue Accessoires zu erhalten. Lasst euch von uns auf eine ausgedehnte Untersuchung vorbereiten.

  • Versuchslabor der Chimären ist ein Mythisches Verlies (Dämonenbann-System).
  • Verlies für vier Spieler, verfügbar für Stufe 60 – HM 25+.
  • Unter den Belohnungen befinden sich neue Accessoires des Seelenauges (Halsschmuck und Handschuhe), Waffen der Stromschnelle, Accessoires der Göttlichen Fügung, neue Gemälde, Materialien für die Aufwertung und noch mehr!

Zuvor in Dämonenbann-Verliesen ...

Die Geschichte schließt direkt an das Ende des im Oktober veröffentlichten Verlieses „Ritualwald der Grimmhorn“ an (ACHTUNG, SPOILER). Ihr habt mit Junghado die zwei bei den Grimmhorn gefundenen Adepten der Dunkeldraken zum Verhör ins Talus-Verlies gebracht.

Wir wollen euch nicht zu viel verraten, aber die Geschichte der Zwillinge Adept Star und Adeptin Schwalbe ist noch nicht zu Ende. Gemeinsam mit Vertretern des Talusreiches und des Stratusreiches werdet ihr euch daran machen, neue biologische Experimente der Dunkeldraken zu enthüllen. Dies wird euch zu einem der verlassenen Labore der Kaiserwitwe führen.

Die Geschichte wird in Gang gesetzt, indem ihr die Quest Versuchslabor der Chimären aus eurem Questlogbuch (Tastenkürzel [J]) öffnet und dann mit der Quest Auf und davon fortfahrt. Es folgen die Details aus allen für dieses Dämonenbann-Verlies verfügbaren Quests:

Questname

Typ

Belohnungen

Gold

Erfahrung

Ehre

Gegenstände

Versuchslabor der Chimären

Briefquest

2 Gold 90 Silber 25 Kupfer

4.590

   

Auf und davon

1-malige Quest

     

3 Fusionssteine

Monster in den eigenen Reihen

Tägliche Quest

36 Gold 45 Silber

101.250

50.626

1 Unterstützungstruhe des Jyansei

1 Fusionsstein

1 Stein der Synthese

Flüchtige Schatten

1-malige Quest

2 Gold 32 Silber 20 Kupfer

4.590

   

Ein Zwilling kommt selten allein

Feldquest (Phase 1–7)

 

1.350

8.100

1 Beutel des Versuchslabors der Chimären

Feldquest (Phase 8–11)

 

2 Beutel des Versuchslabors der Chimären

Feldquest (Phase 12–15)

 

3 Beutel des Versuchslabors der Chimären

Feldquest (Phase 16–20)

 

4 Beutel des Versuchslabors der Chimären

Phasen des Dämonenbann-Verlieses

Wie alle Dämonenbann-Verliese für 4 Spieler hat auch das Versuchslabor der Chimären 20 Phasen mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Ihr startet mit Phase 1 und sammelt Dämonenbann-EP für den Abschluss des Verlieses. Wenn ihr eine bestimmte Menge Dämonenbann-EP gesammelt habt, wird die nächste Phase freigeschaltet und ihr könnt jederzeit zu ihr zurückkehren. Eure Dämonenbann-Phase und -EP könnt ihr über die Dämonenbann-Schriftolle unten links neben dem Bruderschaftsrang einsehen.

Manche Phasen führen mithilfe von Effekten unterschiedliche Boss-Mechaniken ein, darunter:

Effekt

Beschreibung

Zwietracht

Erschafft an der Position des Herausforderers periodisch ein Nachbeben.

Königsfaust

Erhöht Angriffskraft und Gesundheit von Boss-Monstern.

Tiefe Wunde

Fügt Schaden über Zeit zu, wenn die LP des Herausforderers unter 80 % fallen.

Erschöpft

Löst einen Effekt aus, der die Erholungsrate periodisch verringert.

Groll

Erzeugt eine Chaoskugel, die die Angriffskraft der Verbündeten erhöht und dem Herausforderer Schaden über Zeit zufügt, wenn ein normales Monster getötet wird.

Einhauchen

Schafft ein Totem, das die LP der Verbündeten erhöht und dem Herausforderer Schaden zufügt, wenn ein normales Monster getötet wird.

Verstümmelung

Erschafft an der Position des Herausforderers periodisch eine Welle.

Schande

Löst Effekte für den Angriffskraftbonus und die Schadensreduktion aus, wenn ein normales Monster mit Debuff getroffen wird.

Obsession

Hat die Chance, während des Kampfes eine Vortex-Chaoskugel zu erzeugen.

Rechtschaffender Zorn

Löst Effekte für den Angriffskraftbonus und die Schadensreduktion aus, wenn die Monster-LP unter 30 % fallen.

Adamant

Fügt bei Verbündeten in der Nähe eines bestimmten Monsters den Effekt Unbezwingbar zu.

Fortgeschrittenes Training

Erhöht die Angriffskraft normaler Monster.

Erweckt die Belohnungen

Nachdem ihr die Dunkeldraken-Zwillinge vor ihrem grauenhaften Schicksal gerettet habt, ist es Zeit für Belohnungen! Werfen wir einen Blick auf die verschiedenen Belohnungskategorien.

Belohnungen für den ersten Abschluss

Die folgenden Belohnungen sind jeweils einmal für das erstmalige Abschließen jeder der 20 Phasen erhältlich:

Stufe

Belohnungen

1

3 Fusionssteine

2

1 Insignientruhe des Versuchslabors der Chimären

3

10 Steinfragmente des Seelenauges

4

5 Insignientruhe des Versuchslabors der Chimären

5

3 Essenzen des Seelenauges

6

1 Truhe mit Schicksalsstein des Versuchslabors der Chimären

7

5 Schlüssel des Seelenauges

8

1 Waffentruhe der Stromschnelle

9

100 Steinfragmente des Seelenauges

10

10 Leuchtende Insignientruhen des Versuchslabors der Chimären

11

2 Truhe mit Schicksalsstein des Versuchslabors der Chimären

12

10 Essenzen des Seelenauges

13

3 Truhe mit Schicksalsstein des Versuchslabors der Chimären

14

60 Erze der Stromschnelle

15

1 Erwachte Truhe mit Schimmerndem Stein des Himmels

16

1 Stein der Verwandlung der Stromschnelle

17

60 Heilige Phiolen

18

300 Steinfragmente des Seelenauges

19

60 Silberne Schuppenfragmente

20

1 Kapsel von Adeptin Schwalbe

Belohnungen für den ersten Boss

Nach dem Sieg über den ersten Boss, Projektmanger Mantix, erhaltet ihr willkürlich aus der folgenden Liste gewählte Beute:

Gegenstand

Phasen

Prägestein der Hongmoon

1 - 4

Polierter Prägestein der Hongmoon

4 - 14

Funkelnder Prägestein der Hongmoon

10 - 17

Erhabener Prägestein der Hongmoon

15 - 20

Insignentruhe des Versuchslabors der Chimären

2 - 20

Besondere Insignentruhe des Versuchslabors der Chimären

3 - 20

Leuchtende Insignientruhe des Versuchslabors der Chimären

7 - 17

Besondere Insignientruhe des Versuchslabors der Chimären

12 - 20

Essenz der Stromschnelle

5 - 20

Truhe mit Halsschmuck der Göttlichen Fügung

1 - 4

Handschuhe der Göttliche Fügung

1 - 4

Truhe mit Halsschmuck des Seelenauges

5 - 15

Handschuhe des Seelenauges

5 - 15

Seltsame Schatztruhe

1 - 3

Obisidian-Schatztruhe

1 - 3

Seltene Obisidian-Schatztruhe

4 - 20

Materialtruhe des Großmeisters

4 - 20

Belohnungen für den Endboss

Nach dem Sieg über die Modifizierten Adepten Star und Schwalbe erhaltet ihr eine zufällige Menge garantierter Gegenstände als persönliche Belohnungen und könnt Gebote für einen weiteren Satz abgeben und eure Teamkameraden überbieten.

Typ

Gegenstand

Phasen

Persönlich

Prägestein der Hongmoon

1 - 4

Polierter Prägestein der Hongmoon

4 - 14

Funkelnder Prägestein der Hongmoon

10 - 17

Erhabener Prägestein der Hongmoon

15 - 20

Heilige Phiole

5 - 20

Kristall des Gefährten

5 - 20

Heilige Essenz

7 - 20

Essenz des Gefährten

7 - 20

Versiegelte Schriftrolle der Hongmoon-Meister

7 - 20

Insignentruhe des Versuchslabors der Chimären

2 - 20

Besondere Insignentruhe des Versuchslabors der Chimären

3 - 20

Leuchtende Insignientruhe des Versuchslabors der Chimären

7 - 17

Besondere Insignientruhe des Versuchslabors der Chimären

12 - 20

Essenz der Stromschnelle

5 - 20

Gemäldetruhe des Seelenauges

3 - 4

Gemäldetruhe des Versuchslabors der Chimären

5 - 7

Hochwertige Gemäldetruhe des Versuchslabors der Chimären

8 - 11

Premium-Gemäldetruhe des Versuchslabors der Chimären

12 - 20

[Versuchslabor der Chimären] Tresor des Seelenauges

3 - 4

[Versuchslabor der Chimären] Leuchtender Tresor des Seelenauges

5 - 7

[Versuchslabor der Chimären] Funkelnder Tresor des Seelenauges

8 - 20

Seltsame Schatztruhe

1 - 3

Obisidian-Schatztruhe

1 - 3

Seltene Obisidian-Schatztruhe

4 - 20

Materialtruhe des Großmeisters

4 - 20

Truhe mit Halsschmuck des Seelenauges

5 - 20

Handschuhe des Seelenauges

5 - 20

Ticket für das Glücksrad des Seelenauges

1 – 20

Gruppengebote

Schwert der Stromschnelle

5 - 20

Stulpen der Stromschnelle

5 - 20

Stab der Stromschnelle

5 - 20

Armreif der Stromschnelle

5 - 20

Axt der Stromschnelle

5 - 20

Dolch der Stromschnelle

5 - 20

Lynschwert der Stromschnelle

5 - 20

Kris der Stromschnelle

5 - 20

Chi-Stulpen der Stromschnelle

5 - 20

Pistolen der Stromschnelle

5 - 20

Großschwert der Stromschnelle

5 - 20

Bogen der Stromschnelle

5 - 20

Kugel der Stromschnelle

5 - 20

Doppelklingen der Stromschnelle

5 - 20

Zither der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Schwert der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Stulpen der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Armreif der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Axt der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Stab der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Dolch der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Lynschwert der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Kris der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Chi-Stulpen der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Pistolen der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Großschwert der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Bogen der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Kugel der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Doppelklinge der Stromschnelle

5 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Zither der Stromschnelle

5 - 20

Leuchtender Stein des Seelenauges

16 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Wahrhaftigem Ring des Himmelräubers

16 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Wahrhaftigem Ohrring der Göttlichen Fügung

16 - 20

Außergewöhnliche Truhe mit Wahrhaftigem Ohrring des Seelenauges

16 - 20

Truhe mit Lebensenergie von Adeptin Schwalbe

5 - 20

Lebensenergie von Adeptin Schwalbe

5 - 20

Truhe mit Halsschmuck der Göttlichen Fügung

1 - 4

Handschuhe der Göttliche Fügung

1 - 4

Truhe mit Halsschmuck des Seelenauges

5 - 15

Handschuhe des Seelenauges

5 - 15

Lebensenergie der Zerrissenheit

10 - 20

Lebensenergie der Zeitquelle

10 - 20

Feldquest

Für den Abschluss der Feldquest jeder Phase verdient ihr zusätzliche Belohnungen (maximal drei pro Tag). Nach dem Sieg über den Endboss erhaltet ihr je nach abgeschlossener Phase eine der folgenden Belohnungen:

Abschlüsse pro Tag

Belohnungen

1

Belohnungstruhe des Versuchslabors der Chimären

2

Leuchtende Belohnungstruhe des Versuchslabors der Chimären

3

Funkelnde Belohnungstruhe des Versuchslabors der Chimären

Dämonenbann-Verliesrangliste

In Dämonenbann-Verliesen wird euer Fortschritt individuell und nach Klasse auf der Dämonenbann-Rangliste festgehalten. Über das Hauptmenü oder die Dämonenbann-Schriftrolle erhaltet ihr Zugriff auf sie. Die neue Ranglistensaison ist jetzt eröffnet und Dämonenbann-Ranglistenbelohungen werden wöchentlich und am Ende der Saison verteilt.

Hier findet ihr die wöchentlichen Ranglistenbelohnungen:

Rang

Erfahrung

Gold

Gegenstände

1

200.000

1.500

20 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

10 Steine der Synthese

2

200.000

1.000

20 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

10 Steine der Synthese

3

200.000

500

20 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

10 Steine der Synthese

4 – 6

180.000

300

15 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

5 Steine der Synthese

7 – 10

160.000

200

15 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

5 Steine der Synthese

11 – 30

140.000

100

10 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

10 Fusionssteine

31 – 100

120.000

50

10 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

10 Fusionssteine

101 – 500

100.000

25

5 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

5 Fusionssteine

Nach Ablauf der Dämonenbann-Saison erhaltet ihr die folgenden Belohnungen:

Rang

Erfahrung

Gold

Gegenstände

1

200.000

3.000

20 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

5 Funkelnde Abenteurermarken

2

200.000

2.000

20 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

3 Funkelnde Abenteurermarken

3

200.000

1.500

20 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

2 Funkelnde Abenteurermarken

4 – 6

180.000

1.000

15 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

4 Leuchtende Abenteurermarken

7 – 10

160.000

500

15 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

3 Leuchtende Abenteurermarken

11 – 30

140.000

300

15 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

2 Leuchtende Abenteurermarken

31 – 100

120.000

100

10 Herausforderungsmarken des Dämonenbanns

2 Abenteurermarken

101 – 500

100.000

50

 

Feiert eure Erfolge!

Außerdem erhaltet ihr für euren Einsatz bei der Befreiung der dem Untergang geweihten Zwillinge aus dem Versuchslabor der Chimären Erfolge.

Erfolg

Voraussetzung

Punkte

Titel

Laborratte

Verwendung der Kapsel von Adeptin Schwalbe

10

Abscheulich

Macht mit, wenn Finsteres Erwachen am 7. Dezember veröffentlicht wird, sammelt wichtige Hinweise und löst ein Rätsel, das es erst noch zu entdecken gilt!